WoW dotA Allstars

This is Description

Kamis, 15 November 2012

Pengantar Sistem Informasi


Pengantar Sistem Informasi
Pertemuan I : Data dan Informasi

A.   Pengertian Data
Beberapa pengertian tentang Data adalah sebagai berikut :
·         Menurut kamus bahasa Inggris - Indonesia, data berasal dari kata “datum” yang berarti fakta atau bahan – bahan keterangan.
·         Dari sudut pandang bisnis: “Business data is an organization's description of things (resources) and events (transactions) that it faces”.Jadi data merupakan deskripsi tentang sesuatu (resources) dan kejadian (transactions).

·         Gordon B. Davis dalam Management Informations System : Conceptual Foundations, Structures, and Development menyebut data sebagai bahan mentah dari informasi.

Dan kesimpulan dari beberapa pengertian tentang Data di atas : data adalah bahan baku informasi, didefinisikan sebagai kelompok simbol - simbol yang mewakili fakta, kejadian, tindakan, benda, dan sebagainya.
B.   Pengertian Informasi
Beberapa pengertian tentang Informasi adalah sebagai berikut :
·         Menurut Gordon B. Davis: informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang berguna bagi penerimanya dan nyata.
·         MenurutBarry E. Cushing : informasi merupakan sesuatu yang menunjukkan hasil pengolahan data yang diorganisasi dan berguna kepada orang yang menerimanya.
·         Menurut Stephen A. Moscove : informasi sebagai kenyataan atau bentuk – bentuk yang berguna yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan bisnis.

Dan kesimpulan dari beberapa pengertian diatas tentang Informasi di atas: informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan.





C.   https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1b9Cel4pNNU1P8A73yorB0wJpiJkydCxFtJhS-KiH7ut51qjxnX0Kp2AxLSvX1mffTDb2F2RULoltmwgvOy09BxUgUoMsGGi-g4NzaCYDsD08j0TBm8cx9QvaJEerrdZ_0uWQPBMwXN0/s1600/Untitled.pngProses Sebuah Data Menjadi Informasi





Pertama – tama fakta dikumpulkan untuk menjadi data. Data kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secara jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilahan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang dikandungnya dinamakan klasifikasi. Kemudian, setelah melewati segala proses yang ada, Data tersebut akhirny menjadi sebuah informasi.
D.   Siklus Informasi

Penjelasan tentang gambar :
Pertama – tama data yang sudah ada di proses untuk di jadikan sebuah informasi. Setelah menjadi sebuah sebuah informasi, Pemakai kemudian menerima informasi tersebut sebagai landasan untuk membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan operasional yang akan membuat sejumlah data baru.

E.    Nilai – Nilai Pada Informasi
Nilai suatu informasi berhubungan dengan keputusan. Hal ini berati bahwa bila tidak ada pilihan atau keputusan, informasi menjadi tidak diperlukan.
Parameteruntukmengukurnilaisebuahinformasitersebut, ditentukandari manfaat (use ataubenefit) dan Biaya (cost).
Suatuinformasidikatakanbernilai apabila manfaat yang di dapat dari informasi tersebut lebih besat nilainya bila dibandingkan dengan biaya yang di keluarkan untuk mendapatkan informasi tersebut.
Sebagianbesarinformasitidakdapattepatditaksirkeuntungannyadenganuang, tetapidapatditaksirnilai efektivitasnya.

F.    Kualitas informasi
Faktor Utama Kualitas Informasi yaitu :
·         Relevansi
yaitu bagaimana sebuah informasi dapat digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah.
·         Akurasi
o   Lengkap (completeness)
Apakah di dalam informasi tersebut terdapat hal – hal yang diperlukan.
o   Benar (correctness)
Apakah nilai informasi tersebut benar adanya.
o   Aman (secure)
Apakah informasi – informasi tersebut aman digunakan oleh penggunanya.
·         Tepat Waktu (timelines)
Seberapa cepat informasi yang masuk sampai ditangan penggunanya.
Faktor Lain :
·         Ekonomis (Economy).
Seberapa besar sumber daya yang diperlukan untuk mentransformasikan informasi menjadi komponen yang berperan dalam pemecahan suatu masalah.
·         Efisien (Efficiency).
Informasi akan memiliki kualitas yang baik jika informasi tersebut memiliki efisiensi, yang berarti bahwa informasi tersebut tepat guna bagi pemakainya.
·         Dapat dipercaya (Reliability).
Berasal dari sumber yang dapat dipercaya.

G.   Usia Informasi
Usia sebuah informasi berhubungan dengan waktu digunakannya informasi yang terkandung dalam sebuah laporan. Pada dasarnya, usia sebuah informasi dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu :
·         Usia informasi berdasarkan data kondisi.
Usia tersebut merupakan usia informasi yang berhubungan dengan sebuah titik waktu.
·         Usia informasi berdasarkan data operasi.
Usia informasi yang mencerminkan terjadinya perubahan data selama satu periode waktu.

Kamis, 01 Desember 2011

RF Online - Relic Weapons

Damage Block!




I. Apa itu damage block ?

Damage Block adalah pengurangan damage dari serangan damage bertipe ‘physical’ atau ‘mixed’ yang kita terima dari musuh. Damage block tidak selalu berhubungan dengan Serangan Physic saja, tapi juga Spell yang bertipe damage “physical” atau “mixed”. Damage Block ini juga bisa diartikan sebagai kemampuan memperkeras diri.


II. Bagaimana mendapatkan damage block?

1. Stout Shield


Gives a 60% chance to block 20 damage if the wielder is melee, or a 60% chance to block 10 damage if the wielder is ranged.

Damage block hero melee dengan hero range berbeda. Yaitu block 20 damage untuk hero melee, dan block 10 damage untuk hero range.


2. Poor Man's Shield


Gives a 100% chance to block 20 hero damage and a 60% chance to block 20 non-hero damage if wielder is melee.
Gives a 100% chance to block 10 hero damage and a 60% chance to block 10 non-hero damage if wielder is ranged.


Untuk hero melee memberi 100% Chance untuk memblock 20 hero damage dan 60% Chance untuk memblock 20 NON-hero damage , sedangkan untuk hero range member 100% Chance untuk memblock 10 hero damage dan 60% Chance untuk memblock 10 NON-hero damage.


3. Vanguard


Gives a 70% chance to block 40 attack damage if wielder is melee, or 70% chance to block 20 damage if wielder is ranged.

Memberi 70% Chance untuk memblock 40 damage untuk hero melee , atau 70% Chance untuk memblock 20 damage untuk hero range.


4. Kraken Shell ( Skill Tidehunter )


Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability removes negative buffs when he has taken significant damage. Gives 100% chance to reduce 7/14/21/28 damage.

Meremove negative buff setiap menerima 600 damage. Tidak stack dengan damage block lainnya seperti stout shield, Poor Man’s Shield, Vanguard.



III. Cara kerja Damage Block

Damage block mengurangi damage yang bertipe Physical.
Bisa serangan Attack atau bisa juga spell yang berdamage ‘physical’ seperti Slithereen Crush nya slardar atau mixed damage seperti Wild Axe nya beast master.


Damage Block terjadi sebelum menerima damage.
Sebagai contoh: Misal nya hero mu(melee) memiliki 8 armor (kira kira 32% damage reduction). Kamu sudah membuat Vanguard lalu kamu terkena 100 damage. Maka :
1. 70% Chance untuk menerima 40 damage. ( jika damage block dari vanguard terjadi, damage yang di terima = ( 100 – 40 ) * 0.68 )

2. 30% Chance untuk menerima 68 damage ( jika damage block dari vanguard tidak terjadi, damage yang di terima = 100 * 0.68 )

Stacking Damage Block
Ketika hero kita memiliki lebih dari 1 Item damage block (pada Kraken Shell tidak berlaku).

Hanya satu damage block yang terjadi, damage block yang terakhir di dapatkan adalah yang pertama di check, jika tidak terjadi , maka yang 1 lagi akan di check selanjut nya.

Kamu bisa menggunakan rumus ini untuk menghitung damage block stacking, menggunakan rumus Diminishing Return..

Chance memblock damage :
1 - [(1-A)*(1-B)*(1*C)…dst]
Dimana ; 1 = 100%
A,B,C dst = Chance Item/Skill (%)

Contoh :
1. Jika kamu membeli Vanguard lalu mengambil Kraken’s Shell.
Damage Block dari Vanguard tidak akan pernah terjadi karena Kraken’s Shell adalah yang terakhir di ambil. Tapi kamu bisa mem’buang vanguard di tanah lalu mengambil nya lagi ( jangan di buang lalu hancurkan ^^ ) jadi Vanguard menjadi damage block yang terakhir diambil dan akan di periksa pertama kali sebelum damage block terjadi.


2. Kamu sudah menyelesaikan Vanguard lalu membeli stout shield.
Damage block yang terakhir di ambil adalah stout shield, jadi stout shield akan di periksa terlebih dahulu.

Hero mu akan memiliki :
60% Chance memblock 20/10 damage untuk hero melee/range
28% ( 70% dari 40% ) Chance untuk memblock 40/20 damage untuk hero melee/range
Note : ini cukup penting jika kamu memainkan axe dan ingin membuat 2 vanguard, buang vanguard nya lalu ambil lagi agar vanguard menjadi item damage block yang terakhir di ambil.


3. Apa yang akan terjadi jika kita membeli 2 Vanguard ?
Jika seorang hero memiliki 2 vanguard , maka kemungkinan nya untuk memblock 40/20 damage untuk melee/range adalah 91%.
“91% dari mana ?” mungkin ini pertanyaan yang muncul di kepala kalian, jadi berdasarkan rumus diminishing return diatas, ini perhitungannya:

1 - [(1-0.7)*(1-0.7)]
1 – [ 0.3 * 0.3 ]
1 – 0.09
0.91
91%

Note : banyak yang mengira damage yang di block juga bertambah , tetapi sebenar nya TIDAK. Damage yang di block tetap 40/20 untuk hero melee/range.


Chance sebenarnya untuk Damage Block
Chance untuk mengaktifkan damage block sama dengan chance pada attack modifiers (critical/bash), yaitu didasarkan pada Pseudo Random Distribution ( Chance yang terpicu secara random).

Hal ini membuat chance yang sebenarnya untuk damage block sedikit lebih rendah dari nilai yang tertulis. Lihat Tabel..






IV. Tanya Jawab seputar Damage Blok.
1. Exorcism Vs Damage block


Q: Damage block bisa memblok damage dari Exorcism?
A: Tidak. Karena Exorcism termasuk Locust Ability di Warcraft 3 Ladder, dan Damage Block tidak bekerja pada Locust Ability.


2. Image vs Damage Block


Q: Apakah Damage Block bekerja pada image?
A: Ya, damage block juga bekerja pada Image.


3. Mana Shield (medusa) dengan damage block.


Q: Jika Medusa dengan Vanguard & Mana Shield aktif, lalu diserang oleh musuh, Damage akan masuk ke Vanguard atau Mana Shield terlebih dahulu?

A: Ada dua kemungkinan..
1. jika kamu mendapatkan damage block pertama lalu mengaktifkan mana shield – pada saat ini kedua nya sama sama terpicu dengan mana shield mengurangi damage terlebih dahulu.

2. jika kamu mendapatkan damage block setelah mengaktifkan mana shield – pada kasus ini mana shield terjadi hanya jika damage block tidak terpicu,
Tips : selalu aktif kan / non-aktifkan mana shield setelah membuat item damage block.


V. Closing

Sekian Guide Damage Blocknya. Terima kasih sudah membaca , dan jika ada kesalahan atau kekurangan tolong di beri tahu.


VI. Credits

Ice frog – Playdota.com - gradenko_2000 - Microsoft word 2007- Notepad

Special Thanks To
Kyuunai Amakusa karena telah memberi bahan untuk guide ini.

Terima Kasih :)
 

My Blog List